gain
ノード一定量の音量変更。線形時不変なので音色は変わりません。
パラメータ
{
"gain_db": -3,
"type": "gain"
}計算
y = x · 10^(gain_db / 20)
値が動いたときは10msかけて倍率を遷移させる使うときの注意
- 再生中にリアルタイムで変更できる3つのパラメータの1つです。
- A/B比較の自動音量合わせの対象となります。単に音量が大きい側のスロットが有利に聴こえてしまうのを防ぐためです。
- エンジン内部は浮動小数点処理のためクリップせず、ゲインを大きく上げてもこのノードで歪むことはありません。影響が出るのは出力段であり、リミッターが作動する要因となります。